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PRINCE OF PERSIA 3D Home Page
Demo (49.9 Mb.)
Actualizaciones: v.1.1 (6.18 Mb.)

Trucos:
Para usar estos trucos debes tener instalado el parche v.1.1. Si no lo tienes, haz click en el link de la parte superior de esta ventana.

Crea un acceso directo al juego en el escritorio, y añadele el comando consola.

Ej: "C:\Archivos de programa\Red Orb\Prince of Persia 3D\POP3D.exe" -CONSOLE

Durante el juego, pulsa F5 para abrir la consola. Ahora puedes usar estos trucos:

IMMORTAL Modo Dios
MORTAL Desactiva el modo Dios
VERSION  
NEXTLEVEL  
FLYCAM  

Para comenzar el juego en un nivel específico, modifica tu acceso directo al juego y añade una de las siguentes líneas al final de las propiedades del acceso directo:

-l "geometry\rooms\prisonfix"
-l "geometry\rooms\ivorytwr"
-l "geometry\rooms\cistern"
-l "geometry\rooms\palace2"
-l "geometry\rooms\palace3"
-l "geometry\rooms\palace4"
-l "geometry\rooms\roof1"
-l "geometry\rooms\cityanddocks"
-l "geometry\rooms\dirig1a"
-l "geometry\rooms\dirig1b"
-l "geometry\rooms\dirig2"
-l "geometry\rooms\dirigfinale"
-l "geometry\rooms\ruins"
-l "geometry\rooms\cliffs"
-l "geometry\rooms\solar1"
-l "geometry\rooms\moontemple"
-l "geometry\rooms\finale"

Ahora comienza el juego y selecciona "Nuevo Juego". Nota: Una vez que usas este truco, todos los niveles siguientes se deben cargar de la misma manera, puesto que el juego piensa que estamos en el nivel 1, y cuando lo terminas se carga automáticamente el 2 en vez del nivel siguiente al que acabemos de terminar. Para comenzar otra vez normal, sal del juego y reinicialo sin el truco.

Truco Hexadecimal

Las partidas guardas son los archivos SAVE001, SAVE002, SAVE003, etc. en el directorio donde instalaste el juego. Usando un editor hexadecimal los siguientes valores del juego se pueden cambiar.

Primero debes buscar todas las palabras en minúsculas "buffer". Estará al final de una larga cadena  que contiene la geometría del juego. Ahora cuanta 330 bytes más desde el final de "buffer". Esta posición contiene la cantidad de vida que tiene el principe. El valor máximo al que se puede poner el 76 hexadecimal. Cuenta 4 bytes más y esta posición contiene la cantidad máxima de vida que el principe PUEDE tener. Este valor tambien admite como máximo 76 hexadecimal.

262 bytes más allá del final de "buffer" están los dos bytes que habilitan las tres armas con filo y los seis tipos de flechas. Hex 1F 1F lo habilita todo.

238 bytes más allá del final de "buffer" está el número de flechas del tipo 1 que el principe tiene. El valor máximo al que se puede poner es hex FF (255). Nota: El display del número de flechas dentro del juego no muestra correctamente más de 99.

4 bytes más allá contiene el valor para las flechas de tipo 2. El valor máximo es hex FF.

4 bytes más allá contiene el valor para las flechas de tipo 3. El valor máximo es hex FF.

4 bytes más allá contiene el valor para las flechas de tipo 4. El valor máximo es hex FF.

4 bytes más allá contiene el valor para las flechas de tipo 5. El valor máximo es hex FF.

4 bytes más allá contiene el valor para las flechas de tipo 6. El valor máximo es hex FF.

Algunas veces, el primer valor de los seis valores de flechas comienza 222 bytes más allá del final de la palabra "buffer" en vez de 238. Sólo debes restar unos pocos bytes.

 

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