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LOS SIMS Home Page
Demo
Actualizaciones: v.1.1 (2.8 Mb.)

Trucos:

Mientras juegas pulsa  [CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + C, luego introduce los siguientes códigos:

klapaucius $1000 Simoleons
rosebud $1000 Simoleons (si usas la v. 1.1)
water_tool Tu hogar está rodeado por el agua
set_hour # Cambia la hora del día # (1-24)
set_speed # Velocidad del juego (-1000 to +1000)
interests Cambia la personalidad de tus Sims
autonomy # Cambia la forma de pensar de los Sims (1-100)
grow_grass # Hace crecer las hierbas (1-150)
map_edit on/off Edita la map
route_balloons on/off Tutorial on/off
sweep on/off Muestra corte
tile_info on/off Info
draw_all_frames on/off Muestra todos los frames

history

Vaciar la familia de los ultimos eventos

edit_char

Crea un personaje

draw_routes on/off

Selecciona una persona

move_object

Mueves cualquier objeto

prepare_lot

Chequa y fija los objetos

preview_anims on/off

Animaciones anteriores

rotation (0-3)

Rotar la cámara

house #

Autocarga una casa

!

Repetir el último truco

;

Separa mucho trucos puestos a la vez

hist_add Añade un nuevo estado a la historia de la familia
write_destlist Añade la lista de rutas de destino al archivo AllRoutes.txt cada vez que se define una ruta
auto_level Las herramientas de construcción automáticamente se sitúan en el nivel requerido
file import [FAM archivo] Automáticamente importa y carga la famila requerida
house (número de casa) Automáticamente carga la casa indicada
crash cuelga el juego
shrink_text [tamaño de fuente] [texto] Crea archivos texto_encogido_#.bmp
draw_origins Dibuja puntos de colores sobre el origen de cada personaje
core_dump Vacia toda la memoria sobre un personaje el el archivo core_dump_(día:hora).txt
dump_happy Vacía la lista de personas más recientes de la lista de interacciones a un archivo
dump_mc Descarga las personas seleccionadas de la curva de contribución a un achivo
debug_social Activa la corrección para mostrar los diálogos de las interacciones sociales
sim_log end Finaliza el logging de Sim
cht [nombre de archivo] Ejecuta "nombre de archivo.cht" como una lista de trucos
draw_floorable off Vista de suelo edificable desactivada
draw_floorable on Vista de suelo edificable activada
assert fuerza una declaración para prueba
log_animations Guarda una memoria de las animaciones en la ventana de animaciones
map_edit off Editor de mapas desactivado
map_edit on Editor de mapas activado
move_objects Mueve cualquierobjeto
tutorial off No se generan objetos de tutorial cuando se carga el tutorial de casa
browser_failsafe Previene cuelgues del navegador
preview_anims off Desactiva la previsión de animaciones
preview_anims on Activa la previsión de animaciones
tile_info Programa de estado
quit Salkir del juego
#import Lee constantes de respuesta del archivo 'tuning.txt'
rebuild_cp Reconstruye el panel de control UCP tras un cuelgue
refreash_faces Refresca los recursos BMP de todos los personajes cuyos archivos iff sean actualizables
refreash_textures Recarga las texturas y regenera los bitmaps para todos los caracteres del usuario
restore_tut Restaura el tutorial
rotation <0-3> Girar la cámara
route_balloons off Desactivar los diálogos de ruta
route_balloons on Activar los diálogos de ruta
fam_test [opcount] Realizar series de operaciones aleatorias en las familias sin casa
save Guardar la casa cargada
history Guardar el archivo de historia de la familia
plugh decir "plugh"
porntipsguzzardo decir "porntipsguzzardo"
xyzzy decir "xyzzy"
draw_routes on Mostrar las rutas de la persona seleccionada
draw_routes off Ocultar las rutas de la persona seleccionada
log_mask Poner un suceso en la máscara de logging
autonomy [1-100] Designar un nivel de albedrío
sim_speed [-1000 - 1000] Designar la velocidad del juego
edit_grass [número] Designar el cambio dela hierba
grow_grass [0-150] Graduar el crecimiento de la hierba
lot_size [número] Fijar el tamaño de una parcela
sim_limit [millisegundos] Fijar el máximo de milisegundos que se permite el simulador
set_hour [1-24] Fijar la hora
bubble_tweak [z offset value] Fijar la salida de Z para las burbujas de pensamiento
[ruta de directorio] Fijar la ruta del directorio de vecindario
allow_inuse Decidir si el menú de objetos aparece para los objetos en uso
memview Mostrar la lista de memoria en los edificios en juego
begin Comenzar a hacer un log de un sim
swap_houses [número de casa] Sustituir los dos archivos de casa y actualizar familias
sweep off Deshabilitar tics
sweep on Habilitar tics
tile_info on Mostrar información de cuadrícula
tile_info off Esconder información de cuadrícula
visitor_control Elegir que los visitantes puedan ser controlados por el teclado
report_assets Elegir informe de declaraciones
auto_reset Elegir característica de recargado de objetos automático
sim_peek Elegir llamadas a Peek Message dentro de un 'lop' de Sim
cam_mode Elegir modo cámara
all_menus Mostrar interacciones imposibles en el menú de interacciones sociales
music Elegir música
obj_comp Elegir la compresión de objetos al salvar un archivo
quats Elegir transformaciones cuaternarias
sound_log Elegir ventana de log de sonido
sound Elegir sonido
html Elegir creación de página web
reload_people Recarga total de esqueletos, animaciones, ropas y skins de los personajes
soundeven Elegir evento de sonido
write_routes Escribir un archivo RTE cada vez que se encuentra una ruta
#export Escribir las constantes de respuesta en el archivo tuning.txt

Recuperar por completo a un Sim

Lo primero que tienes que hacer es salvar la partida, para no perder nada de lo que ha hecho hasta ahora (amigos, carrera,etc.).

Después, ve al modo comprar y borra al Sim como si fuese un objeto más. Parecerá que efectivamente se borra.

Vuelve al modo vivir y verás que su fotografía tiene una marca roja. Pulsa sobre el o ella con el botón derecho del ratón y tu Sim reaparecerá con todos sus niveles completamente restaurados

Eliminar basura, platos sucios...

Para eliminar tos estos restos indeseables, ve al modo comprar, agarralos con la mano que aparece y llévalos sobre un objeto de juego (el buzón, un seto, etc).

Pulsa <esc> y los restos desaparecerán.

Jugar con más de un barrio

Aparte de utilizar un 'trainer' que puedes descargar desde esta misma página, el truco es bastante sencillo: Selecciona la carpeta 'UserData' con el botón derecho del ratón y arrástrala a su mismo directorio ('Los Sims'). Al soltarla, te aparecerá el menú de opciones típico de Windows, en el que eliges 'Copiar aquí', con lo que te creará una copia de 'UserData' que se llama -curiosamente- 'Copia de UserData'.

Renombra la carpeta original 'UserData', por ejemplo, como 'Original_UserData ', y la copia como 'User Data'. Al arrancar el juego, estarás jugando con la copia.

Para volver al original, solo tienes que renombrar las carpetas a sus nombres originales.

Mantener ocupado a un Sim con el que quieres trabar relación

A veces tratas de hacer amistad con un Sim y, al pulsar sobre él o ella, las posibilidades que te da el juego son incongruentes: en la mayoría de los casos, si elogias a un Sim con el que no tienes, al menos, un nivel de relación de 25, se ofenderá, y lo mismo vale para la acción de coquetear o bailar con uno con el que no tengas un nivel casi de 50...

Sin embargo, el juego puede darte solamente las opciones 'Hablar', 'Elogiar' y 'Echar educadamente', y se hace pesadísimo tener que estar seleccionando opciones constantemente, sobre todo, si estas celebrando una fiesta con muchos invitados.

Haz lo siguiente: Selecciona 'Hablar', 'Elogiar', 'Hablar', 'Elogiar'.... de forma salteada todas las veces que puedas, con el juego en modo pausa; una vez que lo has hecho, sencillamente, pulsa sobre las fotografías del Sim con el menú 'Elogiar'. Te quedará una secuencia limpia de 'Hablar', 'Hablar', 'Hablar'...

Quita el modo pausa y deja que tu sim le de la tabarra a su nuevo amigo...

Ganar un dinerillo extra

Puedes ganar un poco de dinero legalmente traficando con arte... Las estatuas y los cuadros más caros, en los primeros días de comprarlos, aumentan ligeramente su valor, por lo que, si los vendes, ganarás algo.

Pinta cuadros. Además de aumentar tu nivel de creatividad, puedes venderlos por algún dinero, tanto más cuanto mayor sea tu nivel en creatividad.

Si estás muy desesperado y tu Sim tiene ya un cierto nivel, cambia de trabajo; te ascenderán rápidamente y, junto con el ascenso, hay gratificaciones que te pueden sacar del apuro.

Escucha tu propia música en la cadena Hi-Fi:
Si quieres escuchar tus MP3 en la cadena de música del juego, ve a la carpeta 'Los Sim/Music/Stations' . Una vez allí, crea accesos directos a tus MP3 en la carpeta que quieras (Clasixa, Country, Latin o Rock). Cuando utilices la cadena en el juego, al seleccionar cada estación, escucharás tu música en lugar de la predeterminada del juego.

Snacks gratis:
Dile a uno de tus sims que coja un snack del frigo. Una vez que tu sim haya abierto la puerta del frigo, pincha en el icono sobre el frigo, en la esquina superior izquierda, de tal manera que una cruz roja se ponga sobre el icono. Tu sim cojerá el snack y lo dejará en el suelo. No serás cobrado por el snack, así que puedes decirle a tu sim que se coma el snack del suelo.

Recibe la visita de Santa Claus:
Pausa el juego y, como de costumbre, apreta simultáneamente control + shift + C, y escribe "christmas".

En cuanto caiga la noche, un Papa Noél llegará a tu casa para hacer de las suyas.

Un Santa Claus alternativo puede conseguirse de otro modo. Compra un árbol de navidad, unas galletitas y dispón de una chimenea. Pero no la enciendas.

Entonces, envía a tus Sims a dormir y a medianoche recibirás la visita inesperada y silenciosa de tal personaje.

Solución:


Introducción



La vida es un bien preciado que todos deberíamos cuidar con mimo. Al menos, y a no ser que creas en la reencarnación, sólo se vive una vez. Pues bien, por primera vez en la historia de los videojuegos, Maxis nos pone en situación de poder dirigir un ser por nosotros mismos, aunque sea virtual, y como si fuésemos unos dioses también virtuales, podremos hacerlos felices o incluso arruinar sus vidas. Los Sims es, ante todo, un juego fascinante que maravilla por su sencillez, por su adicción y, sobre todo, porque nos pone en una situación que todos hemos soñado:  dirigir vidas “casi” humanas.

Will Wright ha conseguido enseñarnos la vida cotidiana de los habitantes de las ciudades Sim. Nos mete de lleno en los problemas de cada día de estos personajes, desde que comer, que trabajo elegir, o como amueblar su casa. 
Lo primero que debemos decidir es exactamente que tipo de gente y cuantos sims queremos en nuestra casa. Una vez que esta decisión está tomada, lo siguiente es intentar hacer felices a los miembros de nuestra familia, manteniéndolos bien alimentados, descansados, entretenidos y motivados. No es fácil, aunque lo parezca. Como en la vida real, pueden suceder cosas inesperadas que alteran significativamente el curso normal de nuestra vida. Incendios, robos, e incluso la muerte, pueden sobrevenirnos en cualquier momento y ocasionar severas consecuencias al destino de nuestro querido sim.

Lo primero que debemos tener en cuenta son diversos aspectos sociales. Un sim que quiera triunfar en la vida debe tener bastantes amigos y ser capaz de mantener una relación estable con un/a compañero/a estable. Para poder hacer esto y muchas más cosas, hay que tener paciencia, como en la vida real, y por complejo no deja de ser excitante. En la siguiente guía os vamos a ofrecer todas las pistas e información que necesitas para conseguir una vida virtual repleta de éxitos. Desde satisfacer las necesidades más básicas de nuestros sims, hasta llegar a lo máximo en su vida, todo está cubierto en la información que os ofrecemos en esta guía.

Crear una familia



Lo primero que deberemos decidir es si queremos empezar el juego con sólo un sim o si en cambio queremos empezar fuertes con una familia. Hay que tener en cuenta varios aspectos antes de tomar esta decisión, y es que comenzamos con un modesto presupuesto, y todo lo que sea más de dos sims puede ser perjudicial para nuestro bolsillo. Lo más normal es empezar con uno, y después decidir si queremos ampliar al familia casándonos, cuando todo vaya más boyante en cuanto al dinerito. También es muy recomendable crear otras familias y casas y situarlas en nuestro vecindario, sobre todo porque los necesitaremos para ir haciendo amigos.
 

 
También importante dejar por ahora en segundo plano a los niños, es decir, preocuparnos más por la relación con nuestra esposa/o o nuestros vecinos, ya que los niños pueden resultar muy exigentes en diversos momentos. Si creas una variedad de sims solteros y casados, siempre podremos expandirnos en el futuro. Las posibilidades futuras pueden incluir cualquier cosa desde matrimonios entre dos sims solteros, dos parejas que se mudan juntos, o incluso añadiendo miembros jóvenes a la familia.

A continuación os ofrecemos información útil para llevar a nuestro sim de soltero a casado, y cómo llegar a ser padres.

Relaciones sociales en general



Para conseguir que nuestro sim sea feliz podemos hacer muchas cosas. Desde comprar cosas y que nuestro personaje las disfrute, hasta disfrutar charlando con sus vecinos. Desde luego, lo más recomendable, a parte de disfrutar a solas de nuestras posesiones, es compartir nuestros bienes con los demás (es un decir, nosotros nos quedamos con ellas, pero los demás también las pueden disfrutar). Pero sin lugar a dudas, la manera más sana de disfrutar es relacionarnos con los demás sims que viven cerca de nosotros. Por ejemplo, podemos entretener a nuestros sims bailando con otros, relacionándonos con ellos, abrazándolos (siempre y cuando el objetivo de nuestro abrazo sea nuestro amigo), y animándolos cuando tengan un mal día. 

Ver la televisión o bailar al ritmo de la música también está bien, pero siempre es más sano hacerlo con otros, al menos, mucho más distraído. A la vez que nos divertimos, subimos los niveles de relaciones, ¿qué más se puede pedir?.
 

Soltero de oro



Si comenzamos el juego con un sim soltero, lo lógico es que no necesitemos una casa muy grande. Por mucho que deseemos empezar el juego con una mansión, el ajustado presupuesto con el que contamos no nos lo permitirá, ya que no da para mucho más que para comprar o diseñar una casa pequeña, amueblarla y, con suerte, para que nos queden unos ahorrillos para permitirnos algún lujo en el trascurso de nuestra vida virtual. Un soltero no va a necesitar más que un dormitorio, una cocina (que se puede aunar en el salón comedor), y un servicio.

Lo que también es recomendable es poner todo nuestro esfuerzo en ir ascendiendo en nuestro trabajo (eso si elegimos trabajar, aunque si no lo haces, te arruinarás en poco tiempo), pues al fin y al cabo, de ahí nos va a llegar el dinero para ampliar la casa y comprar cosas. Si queremos subir como la espuma en nuestra profesión, es recomendable dedicar tiempo a las habilidades propias que se nos apunten como importantes para subir puestos de responsabilidad.

Como debemos usar bastante tiempo en ir mejorando nuestras aptitudes, no podemos dedicar todo el tiempo a socializar. Esto no significa que ignoremos a todo el mundo. Por ejemplo, podemos invitar a aquellos con los que queramos entablar una amistad cada dos días o así, charlar con ellos y participar en actividades de grupo. Hay que tener cuidado, eso sí, porque si ignoramos a algún sim, este no querrá después saber nada de nosotros, y ni vendrán a casa ni querrán entablar una bonita amistad, quizás por despecho. Además, hay que tener claro que para ascender en nuestro trabajo correspondiente, hay que tener un determinado número de amigos, que según vayamos ascendiendo, el número se irá haciendo mayor.

Según pasa el tiempo, iremos estableciendo relaciones con nuestros vecinos. Esto abre posibilidades como el amor y el final de la vida como soltero.

Parejas



Si al comenzar a jugar decidimos crear una pareja, sí que tendremos construir  una casa mayor para no vivir en un zulo. Si uno de nuestros personajes comienza a ascender en su trabajo y gana lo suficiente para mantener a la pareja, es bastante recomendable dejar al sim desempleado en casa para que se encargue de las cosas de casa. Este sim “liberado” se puede ir a la cama antes que el que trabaja fuera de casa, para levantarse antes y prepara el desayuno. Otra responsabilidad para el sim que no trabaje es mantener la casa limpia. Además, como este sim sin trabajo tendrá más tiempo libre, podrá estudiar cocina o mecánica para evitar incendios o saber reparar cosas que se estropeen y cueste cara su reparación.
Si en cambio, deseamos que los dos sims trabajen, hay que tener en cuenta varias cosas. Lo primero, y primordial, que pasen tiempo cultivando su relación, es decir, que tras horas de charla y juegos, cuando se consiga el estado de amistad o de amor, no falten los besos y abrazos que mantengan viva la chispa de la vida en común.

Esos locos bajitos



Los más pequeños pueden aparecer en la vida de nuestros sims de vez en cuando. Podemos optar por incluir un niño a la familia nada más empezar, o adoptar uno más tarde, o incluso tener uno propio mucho más tarde. Si no elegimos niño al principio, tendremos que hacer varias cosas antes que de podamos optar a tenerlo, ya sea adoptándolo o por nuestros propios medios.

Las parejas del mismo sexo también puede adoptar un niño, incluso un adulto soltero. Pero antes de adoptar, debemos asegurarnos de que estamos preparados para poder mantener al pequeño. La adopción llega en forma de llamada telefónica. No se puede hacer mucho para forzar esa llamada, pasa sólo de vez en cuando.

Las parejas de diferente sexo puede conseguir un niño de otras formas. Para tener un niño, primero te tienes que enamorar de otro sim (llegar al estatus de amor en nuestra relación), y llegar a un momento de pasión con esa persona virtual. Abrazos y besos ayudan a que la oportunidad para tener un niño propio aparezca. No podemos elegir el sexo del bebé, pero le podemos dar un nombre. 

Una vez que tenemos el bebé, cuidar de él no es tarea fácil. Hay que cuidarlo tres días seguidos antes de que se transforme en un niño totalmente independiente (independiente significa que no hay que darle de comer cuando llore o cantarle una nana). Para cuidar bien del bebé, tenemos que cuidarlo haciendo tres cosas básicas: alimentarlo, jugar con él, y cantarle. Si empieza a llorar, sigue estos consejos:

1. Aliméntalo. Si está llorando, hay muchas posibilidades de que esté hambriento. Si hacer esto no lo calla, pasa a los otros métodos.
2. Intenta jugar con él. Si no lo haces, se sentirás rechazado. Dale un poco de atención, y si no funciona, prueba a alimentarlo de nuevo.
3. Por último, canta para que el bebé te oiga. Un bebé no puede dormir con el estómago vacío, por lo que poco le importará si le cantas. Una vez que el bebé está alimentado, cantarle le podría hacer parar de llorar y que se quedara dormido.
 

Cuando el bebé crece y se convierte en niño o niña (o si ya tienes uno), puedes controlarlo mediante el panel de control. Un niño es menos dependiente de sus padres que un bebé. No puede tener un trabajo, pero tiene una cartilla de notas del colegio, que medirá su nivel de responsabilidades. El autobús escolar pasa a las 7 de la mañana, por lo que nos tenemos que asegurar de comprar un reloj
con alarma para que los más jóvenes no pierdan el bus, y ponerlo cerca de la cama. También hay que procurar que las necesidades básicas del niño sean cubiertas antes de ir al colegio. Cuando llegue, dale algo de comer y ponlo a estudiar (para lo cual necesitaremos un ordenador o una estantería con libros). Después de estudiar un buen rato, dale el resto de la noche para jugar, ducharse, comer, usar el servicio, tener vida social, y lo que se tercie o necesite. Haz que se vaya pronto a la cama, así irá con fuerzas a la escuela.

Si decides que no quieres al niño por cualquier razón, puedes rechazarlo cuando te lo ofrezcan en adopción, o impedir que vaya a la escuela hasta que sus notas lleguen al grado F. La escuela militar se lo llevará a una escuela para soldados y ya no volverás a verlo. Una vez que se lo hayan llevado, puedes vender sus pertenencias por una parte de su valor original.
 

La personalidad de nuestro sim



El aspecto de los miembros de la familia sim no importa mucho, pero sí la forma en la que asignemos los atributos. Aquí tenéis detalles sobre las diferentes características que podemos asignar a nuestros sims.

Pulcritud
Este parámetro decide si nuestro sim va a ser limpio o un verdadero desastre. Asigna algunos puntos a este atributo, pero no demasiados. Siempre es más cómodo contratar a una asistenta y usar los puntos en otros atributos.

Extroversión
Esta característica determina si nuestro sim será tímido o no. Aquí si es bueno asignar un buen número de puntos en este campo, ya que ayudarán a nuestro sim en su carrera profesional y su vida social. Si le damos puntos de extroversión, también ayudaremos a que nuestro personaje se sienta menos cómodo sentado viendo la televisión como un poseso y dedique su tiempo a hacer cosas más productivas.

Actividad
Un sim más activo hace muchas más cosas con su energía. Si tu sim va a estar fuera de casa para trabajar, son muy necesarios los puntos de actividad. Estos, además, incrementarán ligeramente la calidad de tu trabajo. 

Ánimo lúdico
Los sims más juguetones disfrutan haciendo bromas y divirtiéndose. Si le das una buena cantidad de estos puntos a tus sims, serán más agradables y bien recibidos por sus vecinos.

Cordialidad
Como en la vida real, a muy poca gente le apetece relacionarse con un tipo agrio o con una gruñona. Si no le das a tu sim al menos unos pocos puntos de cordialidad, estará casi siempre malhumorado y no tendrá éxito a la hora de relacionarse con el resto de la sociedad sim. Los sims que siempre están de mal humor se muestran más predispuestos a pelearse con otros, ya sea su pareja o vecinos, y no rendirán todo lo recomendable en su trabajo.

Reparte los puntos que tienes dependiendo de la manera que quieras que tu sim sea. Recuerda que la pulcritud no es muy necesaria porque siempre puedes contratar una asistenta que limpiará el desastre de casa que tengas. Los otros aspectos son realmente importantes, y debes ajustarlos al estilo de vida que quieras para tu sim y si éste trabajará o no.

Construyendo el nidito de nuestros sueños
El mero hecho de que en este juego se nos deje construir nuestra casa es razón suficiente para comprar Los Sims. Al principio es complicado construir la casa de nuestros anhelos, pues los recursos económicos son bastante limitados. A continuación os enseñaremos a usar las herramientas básicas disponibles en el juego. También os ofrecemos el modelo de casa más efectivo para ayudaros a empezar, así como algunos trucos y consejos para amueblarla.

Items para construir casas y herramientas



Terreno
La mayoría de los terrenos del barrio son relativamente planos, pero hay algunas excepciones. Si necesitas elevar el terreno para nivelarlo, ten en mente que se puede convertir en un trabajo muy caro si te sobrepasas. Tan sólo eleva el terreno que vayas a necesitar, y deja el resto. Si tienes un pedazo de terreno que tiene parte llana y parte desnivelada, usa primero la llana, y después verás si necesitas allanar el resto. También puedes elevar el terreno por encima de su nivel normal y rebajarlo si lo deseas, pero son procesos costosos y realmente poco efectivos.

Agua
Las piscinas cuestan $75 por cuadro, y pueden ser realmente caras si decides hacerte con una piscina gigante. Haz una piscina de un tamaño decente para empezar, y añade posteriormente si lo crees necesario.

Ten en cuenta que no podrás ni entrar ni salir de la piscina si no dispone de una escalerilla. Si no dispones de un trampolín, la escalerilla es el único modo de entrar en el agua.

El trampolín proporciona a nuestro sim una manera más rápida y divertida de entrar en la piscina. El precio de éste se va a $300, pero merece la pena, siempre y cuando tengamos dinero. La escalerilla es una buena alternativa por su precio más reducido para momentos de estrechez económica.
Paredes y vallas
Las paredes cuestan $70 por cuadro. Haz una estructura cuadrada y así no tendrás que añadir muros extra. Una buena forma para ahorrar es usar pocos muros dentro de la casa. Para empezar, nos separes áreas como la cocina y el salón.
Las vallas pueden hacer que la fachada o el jardín de la casa sean más bonitos. Puede ser que tengas toneladas de basura dentro, pero bueno, al menos tienes el exterior como los chorros del oro, como siempre habías soñado.
Las balaustradas de forja y Monticello no hacen mucho más a la casa que hacerla más bonita. Puedes añadir estas balaustradas a balcones o patios, y todo quedara más bonito. Las dos tienen el mismo precio: $45 por cuadro. 
Las columnas proporcionan soporte para añadir balcones o dar a la casa un aspecto único. Si buscas una alternativa barata a las columnas más lujosas, prueba con la columna de madera Hierbajo. Tiene buen aspecto y realiza su trabajo incluso si queremos añadir un balcón. También te ahorrará unos billetes, necesarios para comprar otras cosas para tu casa. La columna Hierbajo cuesta por unidad  $70.
Si lo que buscas es algo más elegante a un precio ligeramente más alto, prueba con la columna Jónica, con un precio de $80. Esta columna es perfecta pasa una casa de color blanco, y no es mucho más cara que la anterior.

El último modelo se va a $100 por unidad. Es el más caro, pero la columna Chester de ladrillos es perfecta, sobre todo si tenemos una casa de color rojo ladrillo.

Papel de pared y pintura
Ninguno de los diferentes modelos de papel tiene más ventajas que otro. La única diferencia que existe es el precio, ya que oscilan entre los $4 y los $14. Los modelos exteriores y elegantes son más caros, pero hay muchos modelos baratos entre los que elegir. Echa una ojeada a tu presupuesto y decide el tipo de papel que prefieres. Si lo deseas, incluso puedes dejar las paredes sin pintar; tu casa tendrá peor pinta, pero te permitirá hacer otras cosas de utilidad en tu hogar.

Escaleras
Como el papel, la única diferencia que existe entre los cuatro modelos de escaleras existentes es su precio. Poner una de las caras no hace que el nivel de la habitación suba. Al igual que antes, la decisión sobre que escalera colocar en nuestra casa sólo depende del presupuesto y de nuestro gusto. Los precios van desde las dos más baratas, en $900, hasta los dos modelos más caros, que cuestan $1.200.
Chimeneas
La chimenea modelo Modesto es bonita y barata, ya que sólo cuesta $600. Da el mismo confort que las otras, pero su look sólo sube el nivel de habitación en tres puntos. Si tienes un presupuesto ajustado, este es el modelo perfecto para ti.
El modelo Bostoniano te da un look al interior de tu casa de lo más campestre. Añade cuatro puntos de habitación, pero ya sube hasta $1,000. Al menos que hayas decorado tu casa en plan casa de campo, es mejor que elijas otro modelo. 
Si lo que buscas es un diseño elegante y que dé bastantes puntos a la habitación donde la coloques, debes pensar en la chimenea Worcestershire. Tiene un color agradable a la vista y añade siete puntos de habitación. Esta es sin duda la mejor oferta si lo que buscas es una chimenea de alta calidad.
El modelo más alto de todos, edición biblioteca, es caro pero muy bonito. Su precio es mareante, $3,000, pero añade nada más y nada menos que nueve puntos de habitación. Si eres el rey del mundo y no te preocupa su coste, esta es la mejor chimenea que puedes comprar. Pero si tienes problemas económicos, o no estás para muchas locuras, considera cualquiera de los otros tres modelos.

Plantas
Las plantas puede adornar mucho tu casa, pero no sirven para mucho más. Algunos sims se divierten regándolas, pero por lo general, son muy caras. Si lo que quieres es dar algo de colorido a la fachada de tu casa, hay algunas flores baratas que puedes comprar. Mantente lejos de las platas caras y los árboles, que cuestan bastante, hasta el momento en que te los puedas permitir. Recuerda que las plantas necesitan ser regadas, y que lo puedes hacer por ti mismo o contratando un jardinero que lo haga y que cobrará $10 por venir a casa cada tres días.
Suelos
Como sucede con el papel de pared, los suelos no incrementan los niveles del sim. Puedes elegir el que más te guste dependiendo de tu gusto. Puedes usar suelos de madera dura para el recibidor, balcones, cocinas, servicios, e incluso patios. Pon moqueta en los dormitorios, comedores, y zonas de juego. Los suelos de madera, como parquet y demás, pueden embellecer tu casa. La única limitación aquí es, como casi siempre, el bolsillo.

Puertas
Una puerta de nogal puede ser usada para el interior o el exterior, pero queda mejor dentro. Cuesta $100 y es buena para cualquiera que quiera un poco de privacidad a un precio barato.
Si no quieres ningún tipo de privacidad para una habitación en particular, como una habitación dedicada a ocio o un comedor, compra un marco sin puerta. Es algo más caro que una puerta, $150. Si andas corto de dinero, lo que puedes hacer es no poner nada, es decir, dejar un hueco entre los muros y ya está. Cuando tengas más dinero, siempre puedes poner las puertas o los marcos.
Una de las opciones es el modelo Federal, que combina ventanas pequeñas con puerta. Este modelo queda muy bien en el exterior, ya que deja entrar luz durante el día y da un toque de distinción por un poco más de dinero, $200.
La puerta Windsor es, posiblemente, la más bonita de todas. Al igual que el modelo Federal aúna puerta con ventanas. Eso sí, cuesta $300.
El último modelo es la Monticello, la diosa de las puertas con un puñado de ventanas que dejan entrar maravillosa luz en nuestra casa. Además, queda muy bien con el modelo de ventana del mismo nombre. Combinar la puerta con una par de ventanas le da un look precioso a nuestra casa. Lo único malo, el precio, nada más y nada menos que $400.

Ventanas
Una buena ventana a bajo precio es la fija de una hoja. No tiene mucho estilo, pero sólo cuesta $50 por unidad y deja entrar mucha luz.
El modelo de bisagra única es un poco más cara, ya que cuesta $55. Deja entrar mucha luz y queda muy bien sobre la repisa de la cocina, los sofás, las camas, y otros instrumentos de la casa.
El modelo Intimidad es buena para lugares como el servicio. Es una ventana alta que mantiene protegidos nuestros desnudos cuerpos de miradas curiosas, y todavía permite la entrada de un buen chorro de luz. Su precio es también bueno: $60.
Si lo que buscas es un montón de luz para el salón o el estudio, lo que necesitas es un panel de cristal, la que más luz deja entrar de todas. Va del suelo al techo, pero no ofrece privacidad y su precio sube a $65 por unidad. 
Un modelo Sol de ventana puede gustar a alguien que no busque algo tan cuadrado. Como es de forma circular, permite privacidad y mucha luz. Sin embargo, es algo cara: $85.
Si lo que quieres es decorar tu casa completamente al estilo Monticello, el modelo de ventana que más pegará a la casa de tus sueños será la del mismo nombre. Es perfecta para la cocina, el dormitorio o el comedor. Eso sí, su precio es alto, $110, y no ofrece más luz que los modelos más baratos.
Si buscas algo menos blanco, la ventana modelo Windsor es lo apropiado. Ofrece estilo, pero es cara: $120.
El modelo Monticello larga es apropiada para habitaciones que necesiten mucha luz, y es algo más redonda que el otro modelo. De todas maneras, cuesta nada más y nada menos que $200 por unidad.
 
Techos
Los tejados no cuestan nada y pueden ser modificados en cualquier momento para dar una imagen única a nuestra casa. Podemos elegir entre cuatro diferentes modelos, y tres diferentes alturas. Prueba con diferentes combinaciones para ver cual se ajusta más a tus gustos.
 
Modelos de casas



Elegir la distribución de la casa es extremadamente importante. La simple colocación de las habitaciones puede afectar a la rutina diaria de nuestro sim, y si lo hacemos bien, su vida puede ser menos ajetreada. Si todo está colocado de forma eficiente, todo se hará de manera más fácil, y no perderemos valiosos minutos que podemos ocupar en hacer cosas de más provecho. Además, nuestro sim se cansa, y colocar mal las habitaciones le puede llegar realmente a estresar.
Zonas básicas de una casa
Hay cuatro áreas básicas que son esenciales en cualquier casa sim: el servicio, el dormitorio, la cocina, y el comedor. A continuación os damos una breve descripción de cada una de ellas y lo mínimo que deben contener.
Servicio: Esta habitación debe tener suelos de baldosas y un lavabo, un inodoro, un espejo, y una bañera o una ducha. Si decides que haya una entrada, haz que sea desde el salón comedor. De todas maneras, es posible que también quieras tener una segunda puerta desde el dormitorio. Pon además alguna ventana, ya se sabe, por algunos olores indeseables (aunque en el juego sea más para que entre algo de luz). 
Dormitorio: éste debe ser moderadamente grande y tener espacio suficiente para poner una cama de matrimonio, incluso cuando empieces el juego con una cama más pequeña. También es recomendable amueblarlo con un escritorio, un armario y un reloj despertador sobre el escritorio.
Salón-comedor: un buen salón-comedor debe tener, al menos, un sofá, suelos enmoquetados, buena iluminación, y algún tipo de televisor. Como esta va a ser la habitación en la que vamos a recibir a nuestros invitados, asegúrate de que sea amplia para sentarse y moverse. También, intenta que haya muchas ventanas para que entre toda la luz posible.

Cocina:  toda cocina deber tener suelos de baldosas. Esto es necesario para evitar la propagación de las llamas en caso de incendio, cosa bastante común cuando nuestros sims no son ningún chef y quieren llenarse la barriga usando los fogones. Trata de colocar la cocina lo más cerca posible del salón-comedor, si lo que quieres es servir comida a los invitados, que por lo general, estarán allí esperando. Los requisitos necesarios en cualquier cocina son un frigorífico, un cubo de basura, repisas, un fregadero grande, un detector de humos, una mesa de cocina y sillas.

La casa perfecta (cuando se empieza pobretón)



Lo mínimo con lo que debemos empezar nuestra casa es con tres habitaciones. Debes tener un dormitorio, un servicio, y un amplio y rectangular salón-comedor que incluya la cocina a un lado y al otro el salón propiamente dicho.
Empieza poniendo algo de moqueta para la zona del cuarto de estar. Aproximadamente 7x6 cuadros. Es una buena idea poner la fachada de la casa cerca de la calle, a unos tres o cuatro cuadros. También ten en cuenta que debes poner la entrada principal cerca del buzón y el cubo de la basura, ya que harás algunos viajes a esos sitios durante el día. Una vez que la moqueta está colocada, pon un área de unos 5x5 cuadros de baldosas para la cocina.
Lo próximo es el dormitorio. Vuelve a poner más moqueta, unos 5x5 cuadros cerca de la parte de vida del comedor. Finalmente, pon alguna baldosa de cerámica, unos 4x4 cuadros que una el salón comedor y el dormitorio. Esto nos permitirá poner dos puertas de entrada al servicio: una desde el dormitorio y otra desde el comedor.
Después de que el suelo está en su sitio, es el momento de poner las paredes. Pon los muros alrededor de la zona con suelo, y pinta el interior de las habitaciones con los colores de $4 que más te gusten. A partir de ahí, sigue los consejos que te hemos dado antes en la sección de puertas, ventanas, etc., para lograr una casa con luz y bien comunicada.
Ahora tu casa está preparada para ser amueblada. Pon el lavabo en una esquina del baño, una ducha a su lado, y en la pared de enfrente, donde no esté la puerta, el inodoro y un espejo. Para acabar, pon una lámpara en el espacio que quede libre, contra la pared.
En el dormitorio, simplemente pon una cama en la esquina alejada de la puerta, y un escritorio uno o dos cuadros más allá de la cama. Coloca sin falta el reloj despertador sobre el escritorio. Por último, pon una buena lámpara junto al escritorio.
La zona del salón-comedor requiere una televisión en una esquina y un sofá mirando hacia ella. Pon además un silla decente un cuadro más allá del sofá y una lámpara entre ambos objetos. También es bueno hacerse con una estantería, y cuando vayas haciendo más dinero, podrás añadir cosas como acuarios y equipos de alta fidelidad en los espacios libres restantes.
La cocina necesita un frigorífico contra la pared, seguido de un par de repisas. Pon el fregadero en la repisa más cercana al frigorífico y deja la otra sin nada. Pon un horno con sus fogones junto a todo. Al final, el toque de limpieza: un cubo de basura. Pon también una lámpara, una mesa y unas sillas, las mismas que gente viva en la casa.
 
Añadiendo una segunda planta


Una vez que tu familia llegue a tres o más miembros, es tiempo para ir planeando una segunda planta para nuestra casa. La segunda planta tendrá, al menos, otro dormitorio, incluso dos, dependiendo de la gente que estará viviendo en la casa.
Empieza extendiendo la zona de recreo, el cuarto de estar, al menos en 5X5 cuadros de nueva moqueta. Quita los muros que sobren y vuelve a ponerlos en su nueva ubicación. Pon una escalera en la nueva extensión. Haz un clic en el icono de segunda planta y coloca en ella más moqueta, de unas dimensiones aproximadas de 4x5 (dependiendo de que dimensiones tuviera la casa original). Este lugar rodéalo de paredes y píntalo con el color que más te guste. Y ya está todo preparado. Según vayas necesitando más espacio, no tienes más que añadirlo en este segundo nivel.

Pistas para ahorrar dinero



Siempre tendrás ganas de comprar una casa lo suficientemente grande como para acomodar a todos los componentes de la familia, principalmente porque lo vas a necesitar. Para hacerlo, debes tener en cuenta el número de personas y sus necesidades. Seguimos con las cosas que necesitas hacer después de construir tu casa y las compras para hacerla más agradable. También hay una sección en esta guía que te aconsejará sobre los elementos disponibles en el juego. Primero pondremos especial atención en algunas maneras baratas de hacer confortable tu casa hasta que nos podamos permitir la compra de algunas de las cosas caras. 
Comida
La comida va a ser tu prioridad número uno. Compra un frigorífico barato para que tu sim no muera de inanición. Si quieres ahorrar algo de dinero y quieres evitar que tu personaje coma cada cinco minutos, ve a la menú de opciones y tacha “libre albedrío”. Esto te dará un control total sobre tu sim y te permitirá elegir cuando come y cuando hace cualquier cosa.
Higiene
Asegúrate de que compras una ducha, un lavabo y un inodoro para mantener los niveles de higiene de tu sim bajo control.
Asientos
Sofás, camas, y sillas son realmente importantes si quieres mantener altos los índices de comodidad. Los sofás caros suben los niveles de confort y energía más rápidamente que los baratos. Empieza el juego con cosas baratas, no llenarán tus niveles de manera super rápida, pero cumplen su cometido.
Luz
Es realmente importante mantener las habitaciones bien iluminadas. Puedes hacerlo con ventanas o lámparas. La mayoría de las ventanas son caras, por lo que al principio debes poner un par de ventanas por habitación e incrementar el número más tarde. También puedes comprar algunas lámparas baratas, por ejemplo, las dos con precio más bajo. No subirán mucho los niveles, pero te darán la luz necesaria para empezar.

Entretenimiento



Trata de mantener a tu sim todo lo entretenido posible. La manera más barata es tener una pareja. Si vives en pareja, podéis entreteneros el uno al otro, mediante bromas, abrazos, agasajos, etc.
Otras formas más materiales te van a costar un poco más. Si no puedes entretener a tu pareja con tu mera compañía, puedes comprar un buen número de cosas para tu casa. Cosas como pinturas o un acuario ofrecen entretenimiento barato si tienes un presupuesto ajustado. Si lo que andas buscando es algo electrónico, no podrás comprar nada grande, y te tendrás que conformar con una televisión en blanco y negro o un pequeño casete.
Si tienes algo más dinero para gastar, puedes lanzarte a por la televisión de 27 pulgadas o por el más barato de los equipos de música. No importa como lo hagas, pero mantén a tu sim entretenido para mejorar su humor y su rendimiento en el trabajo. Ve algo de televisión, baila al ritmo de la música del equipo, en definitiva, haz cualquier cosa para que tu sim esté feliz.
 
Electrodomésticos


Antes de comprar ninguno, posiblemente quieras comprar también una encimera. Las encimeras de cocina son necesarias, pero compra las baratas al principio teniendo cuidado de no hacerte con demasiadas. Hay varias aparatos que pueden ser utilizados como superficies. De todas maneras, son pocas las cosas que vas a necesitar en tu cocina al principio. Comienza comprando un frigorífico. También hazte con una cocina de fogones para hacer la comida. Las dos otras cosas imprescindibles que vas a necesitar es una cafetera (para darte un pelotazo nada más despertarte) y un fregadero (el pequeño, no el doble). Puedes lavar los platos en el fregadero, o dejarlos desperdigados por toda la casa. También debes considerar la posibilidad de contratar una asistenta para que limpie todo si tu decides tumbarte todo el tiempo a la bartola. Vital es un detector de humos, y si no lo crees, intenta arriesgarte y no lo pongas. El resultado puede ser catastrófico. 
Búsqueda de trabajo
Él periódico te llega cada mañana sin coste alguno. Asegúrate de que lo recoges cada día y lo lees al menos una vez cada dos días. Tira los antiguos o los nuevos no serán entregados. Como una de las primeras cosas que debes hacer es encontrar un trabajo, puedes encontrar alguno con una paga bastante decente. Si te has comprado un ordenador, encontrarás más trabajos, algunos bastante bien pagados desde el principio. Debe haber alguno en la lista que pague unos $240 al día. Si tienes acceso a este trabajo, harás mucho más en poco tiempo, y de manera muy rápida si haces todo lo que se te pide para que te asciendan.
Según vayas ganando más pasta, puedes ir vendiendo cosas viejas por una parte de su coste original. Según usemos más esa cosa, será más vieja y valdrá menos. Vender es una buena idea, pero sólo cuando vendes las cosas que estás reemplazando por otras mejores.

Presupuesto



Mantener un presupuesto saneado es algo que debes siempre hace en este juego, especialmente durante los primeros años. Empiezas con unos pírricos $20.000, por lo que no puedes lanzarte a la fiebre consumista de primeras. Para intentar mejorar tu situación económica, busca un trabajo y vete ascendiendo. Os daremos algunas pistas para hacerlo, pero ahora nos centraremos en como ahorrar dinero en la casa y para manejar la calderilla que tienes.
Ingresos
Es muy fácil quedarse obnubilado con esa preciosa televisión de plasma y ponerla en esa bonita casa tuya. Pero resulta que no puedes comprar las cosas más caras que quisieras al principio. Tienes que ser inteligente con el dinero, y ahorrar lo que vayas ganando. El periódico no te ofrecerá un trabajo bien pagado, pero en el ordenador sí que puedes encontrar alguna oferta interesante. Tienes que mejorar tus conocimientos y habilidades para ascender en el trabajo.
Piensa sobre que carrera profesional quieres tomar y las habilidades que se acoplan a esa profesión. Después, trabaja en mejorar las habilidades. Aquí os damos algunas pistas que podéis hacer para conseguir mejorarlas. Ten en cuenta que tu sim trabajará en sus habilidades si está de buen humor:
Mecánica – Compra una estantería y estudia un libro de mecánica. 
Cocina – Si ya tienes la estantería, también puedes estudiar cocina.
Lógica – Compra un tablero de ajedrez y dos sillas. Juega sólo o con un compañero para incrementar tu habilidad lógica.
Carisma – Compra un espejo y ponte enfrente para mejorar tu carisma.
Físico – Nada en la piscina o usa las pesas para mejorar tu forma física.
Creatividad – Tocar el piano o pintar puede incrementar tu creatividad. También puedes vender los cuadros que pintes, que subirán de precio según vayan siendo mejores.
 

Gastos



Ya sabes que tienes que comprar algunas cosas y hacer algunos cambios a la casa según vayas ganando más dinero. Las ampliaciones y el nuevo mobiliario pueden ser operaciones caras. Recuerda siempre vender los muebles viejos según vayas a comprar los nuevos. Esto incluye cosas como la pintura de la casa, muebles, o incluso los muros si tienes que hacerlo. Nunca te quedes sin dinero, ya que tus sims tienen que comer y pagar facturas, que son dejadas en el correo cada tres días. Cuantas más cosas tengas, más caras serán las facturas. No te olvides de pagar las deudas, porque si no lo haces, ya sabes lo que te puede pasar.

Puedes llamar por teléfono a diversos servicios, y algunos de ellos cuestan dinero. La Policía y los bomberos no cuestan nada, al menos que hagas llamadas falsas. Si lo haces, prepárate a pagar una buena suma. Contratar una asistenta puede beneficiarte si tienes un horario apretado. Esta señora cobra $10 por hora, y no suele tardar más de eso. Viene a casa cada día y siempre puedes despedirla si así lo deseas.
 
La señora Fortuna



No puedes siempre confiar en un buen trabajo para conseguir el dinero que necesitas. Mantente siempre atento al teléfono y contesta cada vez que suene. Nunca puedes saber quien puedes estar llamando: la lotería, una compañía de inversiones, o incluso una agencia de mejoras del barrio. Las promociones empresariales también le darán a nuestro sim ganancias extra para acometer ciertas compras. Se requiere además un poco de suerte y mucha paciencia.

 
Profesión



Preparación
Como el tiempo pasa más rápido de lo normal en este juego, te tienes que adaptar a las necesidades de tus sims en un espacio corto de tiempo. Esto puede ser complicado, pero si te esfuerza, podrás mantener feliz a tu sim todo el tiempo.

Es importante que tu sim se dé una ducha o un baño al menos una vez cada dos días. Si andas corto de tiempo y no puedes hacerlo en un determinado tiempo, no te preocupes. Tan sólo asegúrate que tu nivel de higiene no llegue al mínimo, porque eso puede perjudicar tu carrera profesional y tu vida social. También puedes optar por ducharte por la noche (o por el día si trabajas de noche) en vez de nada más llegar a casa de trabajar.

Los relojes despertadores son baratos y te despertarán dos horas antes de ir al trabajo. Un reloj de este tipo mantendrá a tu sim en pié y evitará que llegue tarde al trabajo. Las dos horas que tienes pasan rápido, por lo que tendrás que hacer ciertas cosas antes de irte a la cama la noche anterior (usar el servicio o ducharte).

Tendrás que ordenar a tus sims que hagan cosas en un determinado orden.
Si es de noche y todos los niveles están bien, haz que tu sim estudie alguna materia que le vaya a ayudar en su trabajo. Cuando despiertas, y tienes que hacer cosas, asegúrate de hacerlas de forma lineal. No vayas de lado a lado de la casa porque perderás tiempo. Cuando estás construyendo tu casa, construye el servicio y la cocina lo más cercanos posibles a las habitaciones de las personas que trabajen.

Finalmente, no dejes que tu trabajo sacrifique tus relaciones con amigos y familia. Si tienes una pareja y estáis trabajando con diferentes horarios y sólo podéis veros un par de horas, no te olvides de dar unos cuantos besos, abrazos y bromas cada día para mantener tu vida matrimonial. Sobre los amigos, trata de alternar con ellos entre la hora de estudio y tu vida social.

Vida social



Sólo puedes hacer amigos si creas varias familias dentro de tu barrio. No puedes llamar inmediatamente a tus vecinos por teléfono, pero hay muchas posibilidades de que se dejen caer por tu casa al poco tiempo de tu mudanza. Salúdalos cuando toquen el timbre de la puerta o cuando pasen por tu casa. Haciendo esto, podrás llamarlos por teléfono cuando quieras. Lo más normal es que hables con tus amigos cada dos días, es decir, si te reúnes con alguien, deja un par de días hasta que lo vuelvas a llamar. De todas maneras, si te lo puedes permitir, mantén un contacto diario con ellos. Esto ayudará a tu trabajo, y mantendrá el nivel de vida social al máximo. 
Una manera fácil de hacer amigos es participando en actividades sociales como la piscina, baloncesto, pinball, o bailando con ellos la música que pongas en el estéreo. Según vayáis intimando, tu nivel de amistad subirá y te convertirá en amigos suyos (50 puntos de amistad llevan a ellos), o quizás incluso al estatus de enamoramiento. Tienes la oportunidad de hacer un montón de cosas con otros sims. Aquí tienes algunas pistas que te pueden ayudar a la hora de hacer amigos:
Primero, haz siempre cosas que puedan hacer además otros sims. Esto puede ser charlar en el Jacuzzi, darse un baño en la piscina, o jugar al billar. Si no te puedes permitir esas cosas, cocina e invita a los amigos a tu casa para que coman contigo. Siempre puedes conversar con ellos según estéis cenando.
No dejes que tus vecinos se queden mucho en tu casa. Intenta que se sienten y que estén a gusto. Siéntate tú también a la vez que haces amistad con ellos, ya que además subirás tu nivel de comodidad.
Cuando trates de hacer una buena amistad con un vecino/a, no vayas muy rápido. Porque las opciones de abrazar, besar, o hacer cosquillas estén disponibles no significa que nuestro vecino no vaya a rechazarnos. Una buena conversación sirve para ir construyendo algo más duradero. Pero si sueltas algo a destiempo, bajará tu índice de amistad en algunos puntos. De todas maneras, nuestras acciones son incluso más peligrosas a la hora de perder amistades.

Matrimonio y mudanza



Convencer a otros sims para se casen contigo o se muden a tu casa puede ser una decisión muy importante y complicada de realizar. Antes de hacerlo, asegúrate de que la relación con el otro sim va realmente bien. Preguntar a un sim que se mude o se case contigo sin ni siquiera haber llegado al status de amor seguro que no funciona. Trabájate la situación e invita a esa persona a par de días a tu casa, y podrás lanzar la gran pregunta con posibilidades de ser correspondido. Casarte o que otro sim se mude a tu casa significa que en ese momento su dinero es tuyo. Ten cuidado, eso sí, y asegúrate antes, no vaya a ser que la persona a la que invitas a mudarse vaya a ser un problema.
Más sims significa que tendrás más gente bajo tu control, y esto puede ser difícil de hacer. Si tienes tres o más adultos viviendo en la casa, haz que dos de ellos tengan un empleo y el restante no, que se puede quedar en casa para cocinar y limpiar. Esto significará más beneficios para tu casa y más tiempo para tus sims trabajadores. También puedes hacer que tu sim se quede en casa y que aprenda todo lo posible antes de buscar un empleo. Una vez que sus habilidades sean altas, encuéntrale un trabajo, en el que subirá como la espuma por su formación, y sus beneficios serán rápidamente muy altos.

 

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